Ray Gun
Inspirada en el juego "Call of Duty: Black Ops"
Para este proyecto me propuse hacer mi versión de un arma icónica del videojuego de guerra Call of Duty: Black Ops.
Comencé calcando lsa formas básicas del arma en un Illustrator, de esta forma logré diferenciar los diferentes volumenes que debia crear y esto me facilito a la hora de modelar.
Luego lleve este diagrama a Cinema 4D donde modele el arma.
Después le aplique materiales y lo rendericé con ARNOLD.
Por último, hice un render con un movimiento de cámara simple para poder apreciar mejor los materiales y el modelado.
Unos años despues volvi a esta arma para mejorar los materiales usando Substance Painter y este fue el resultado.
Ray Gun
Published:

Owner

Ray Gun

Published: